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13 octubre, 2010

Guia Shadow Priest - Parche 4.0.1

Guía Sacerdotes de las sombras - Parche 4.0.1

1. Introducción

Como sabréis, los talentos cambian a partir del 13/10/2010, por lo tanto creo conveniente poner aquí la información necesaria para todo aquel Shadow que lo pueda necesitar.


2. Talentos y glifos


Build PVE Standar para Shadow's lvl 80: Esta es la build que todos los Shadow PVE deben llevar. Como veis, faltan 2 puntos por asignar, dependiendo de si se os acaba el maná durante los combates deberéis asignarlos en el talento "Mental Agility", en caso contrario, asignadlos en "Improved Power Word: Shield". También tenéis asignados los Glifos menores, mayores y primordiales que es recomendable utilizar:

http://wowtal.com/#k=8-xzLQg.a5o.priest.-YlzTK




3. Itemización

3.1. Reforja
Uno de los principales cambios que nos trae esteparche es la reforja, la cual nos permitirá cambiar el 40% de una habilidad secundaria de un item por una nueva estadística no existente en el mismo. Esta herramienta es especialmente útil para reducir o ampliar los caps en caso de ser necesario, añadir puntos a la nueva habilidad maestría, etc.

3.2. Maestría

Son bonificaciones pasivas únicas para cada clase y rama de talentos. Cada clase dispondrá de una habilidad pasiva, desbloqueada a partir de nivel 10 que podrá ser potenciada mediante las estadísticas de items reforjados o nuevos items (en Cataclysm).

En el caso de los Shadow's obtendremos Maestría en Orbes de la Sombra. Con esta habilidad tenemos un 10% de posibilidades que las habilidades Palabra de las Sombras: Dolor y Tortura mental generen un Orbe de las Sombras cada vez que estas hagan daño. Cada orbe de las sombras incrementa el daño hecho por la Explosión Mental y Mind Spike un 34%. Cada punto de Maestría incrementa el daño un 4.3% adicional. Se generarán un máximo de 3 orbes.

La única manera que tendremos de conseguir puntos de Maestría hasta la salida de Cataclysm será reforjando items actuales.

3.3. Estadísticas

Los cambios mas significativos en cuanto a estadísticas son los siguientes:

Poder con hechizos: El Poder con hechizos ya no podremos obtenerlo mediante armaduras o armas. La manera de obtenerlo es mediante el Intelecto

Inteleco: A partir de ahora el Poder con hechizos se obtendrá con el Intelecto con un ratio de 1:1. Esto significa que obtendremos 1 punto de Poder con Hechizos po cada 1 punto de Intelecto, además de maná y Probabilidad de golpe crítico.

Espiritu: Puesto que Meditación desparece, el Espiritu ya no será una estadística de regeneración de maná para nosotros. Tampoco será una estadística que nos aporte DPS, puesto que el talento Improved Spirit Tap también desaparece. Lo que nos aportará el Espíritu ahora es Probabilidad de Golpe gracias al talento Twisted Faith, el cual garantiza un índice de golpe igual al 50% de cualquier espiritu obtenido por items o efectos.

índice de golpe: Debido a que los talentos Misery y Shadow Focus han desparecido, y el buff que nos aportaban los Draenei ya no afecta a toda la party sino a si mismos. Deberemos obtener el Índice de golpe mediante Espíritu, hasta conseguir el 17%.

Celeridad y Crítico: Estas estadísticas quedan inalteradas, salvo sus factores de escalado.

Por orden de prioridad las estadísticas deberán ser:

Espíritu / Índice de Golpe (Hasta llegar al cap de Probabilidad de Golpe, Recuerda que 1 Espiritu = 1 índice de Golpe)
Intelecto (1 Intelecto = 1 Poder con Hechizos + índice de golpe crítico + maná)
Crítico (Podemos apreciar que el crítico está por encima de celeridad pero esta condición solo se cumple si el boss tiene la vida por debajo del 25%, por este motivo nos compensa mas darle prioridad a la celeridad).
Celeridad
Maestría (Por el momento es una estadística bastante debil)



4. Engemado

Para ranuras amarillas con una bonificación de 6 o mas Poder con Hechizos usaremos: Ametrino Potente (Antiguo Ametrino Pujante) o Ametrino Temerario. Si quieres seguir el nuevo modelo de Prioridad de estadísticas e ir a por crítico o quieres seguir el modelo antiguo consiguiendo celeridad.

Para ranuras rojas engemaremos con Rubí Cárdeno Brillante (Antiguo Rubí Cárdeno Rúnico), el cual nos dará +20 Intelecto en vez de +23 Poder con Hechizos

Para ranuras azules engemaremos Piedra de Terror Purificada, la cual nos da Espiritu=Índice de Golpe o Lágrima pesadilla.



5. Encantamientos

Los encantamientos apenas sufren cambios (marcados con un *), serán los siguientes para cada ranura:

- Guantes -- Encantar guantes: Poder con hechizos excepcional (+28 Poder con hechizo)

- Anillos -- Encantar anillo: Poder con hechizos superior (+23 Poder con hechizo, Sólo encantadores)

- *Cabeza -- Arcanum de misterios ardientes (+20 Poder con hechizos, +20 Índice de golpe crítico) - Kirin Tor

- Botas -- Encantar botas: caminante de hielo (+12 índice de golpe y +12 índice de golpe crítico)

- Brazales -- Encantar brazales: Poder con hechizos excelente (+30 Poder con hechizo)

- Bastones -- Encantar Bastón: Poder con hechizos superior (+81 Poder con hechizo)

- Dagas/Mazas -- Encantar arma: Poder con hechizos poderoso (+63 Poder con hechizo)

- Pecho -- Encantar pechera: Estadísticas potentes (+10p todas las estadísticas)

- *Hombros -- Inscripción del risco superior (+26 Intelecto y +16 Espíritu) - Los hijos de Hodir

- Capa -- Encantar capa: Velocidad superior (+23 Celeridad) o Bordado de tejido de luz (Posibilidad de +295 Poder con hechizo, Sólo sastres)

- Piernas -- Hilo de hechizo luminoso (+50 Poder con hechizo y +20 Espíritu)



6. Rotación

Como viene siendo tradición en nuestra clase, no tendremos una rotación como tal, sino una lista de prioridades, las cuales deberemos ir lanzando según el momento del combate.

VT > SW:P > DP > SW:D > MB> MF

En caso de que tengamos 3 orbes deberemos lanzar la Explosión mental antes que la Palabra de las sombras: Dolor.
El cambio mas significativo en la mecánica de daño es que los DOT's deben renovarse antes de que finalice su afecto, a diferencia de como se ha estado haciendo hasta el momento, que se renovavan justo en el momento de su finalización, incluso mas tarde. El momento recomendado para renovarlos está entre el penúltimo y el último tick.
7. Addons y macros
7.1 Addons
Es recomendable el uso de addons como Quartz o AZCastbars para el visualizado de la barra de casteo. Y el uso de Dotime o Classtimer para el seguimiento de los DOT's.
7.2 Macros

#showtooltip Tortura mental
/cast [nochanneling:Tortura mental] Tortura mental
Ya no es necesario el uso de esta macro porque la habilidad Tortura Mental ahora es canalizada, por lo tanto si es refrescada antes de tiempo simplemente actualizará el efecto de la anterior y no se superpondrá.
Esto no sucede con el resto de habilidades, por lo tanto es recomendable tener esta macro para cada habilidad para no perder ningún tick.
8. Fuentes

Ensidia
Shadowpriest.com

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